JURASSIC PARK
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 Acro mod/En proceso

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Spinoraptor
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MensajeTema: Acro mod/En proceso   Lun 21 Mar 2011, 1:38 am

Acro,un amigo mio de este foro,ha creado el mismo un mod,en que salen nuevos dinosaurios!no lo e descargado todavia,porq estoy en otro ordenador y no tengo el JPOG,Pero lo voy a descargar pronto ^^

Por ahora solo añade cuatro especies de dinosaurios:
- Alioramus(Clon del Albertosaurus)
- Compy(Clon del dryo modificado para que sea carnívoro)
- Deinonychus (Clon del raptor menos rápido pero más fuerte)
- Ornithomimus (Clon del Gallimimus, menos popular y más lento)

En mi blog,encontrareis la descarga:[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Saludos


Última edición por Spinoraptor el Dom 27 Nov 2011, 12:20 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Lun 21 Mar 2011, 2:08 am

Tendrias que preguntarle como lo hace y que aga un tutorial para asi poder ayudarlo a el un poco Very Happy yo podria ayudar si supiera almenos con los skins

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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Lun 21 Mar 2011, 2:37 am

Esta sería una primera versión del Mod, ya que casi tengo lista la segunda, con un nuevo yacimiento y con dos nuevos dinosaurios(Todo esto aparece en el readme del Mod).
He hecho que el Compy sea venenoso como el Dilophosaurio porque en la novela dicen que son venenosos, paralizan a animales mayores y atacan en grupo para devorarlos lentamente.
Citación :
Tendrias que preguntarle como lo hace y que aga un tutorial para asi poder ayudarlo a el un poco yo podria ayudar si supiera almenos con los skins
La parte más complicada de hacer un mod son los skins, ya que están comprimidos dentro del archivo tml del yacimiento en el que aparece en dinosaurio. Para poder hacer algo con los skins, se necesita abrir con un editor hexadecimal(yo he probado con UltraEdit) el tml y copiar el skin dentro.
Edito para incluir la información del readme del mod:


Citación :
Contenido:
- Nuevos dinos:
* Alioramus
* Compsognatus
* Deinonychus
* Ornithomimus
Instalacion: Copia la carpeta Data del Mod en la carpeta en donde este instalado el juego JP:OG
Es recomendable hacer una copia de seguridad de la carpeta Data antes de instalar el mod.
- FuTuros cambios(En desarrollo):
* Nuevo yacimiento (En asia).
* Nuevos dinosaurios:
- Yangchuangosaurus.
- Mamenchisaurus.
- Futuros cambios(Previstos)
* Nuevos dinosaurios:
@ Baryonix.
@ Microceratops.
@ Hipsilophodon.
@ Proceratosaurus.
@ Chasmosaurus.
@ Carnotaurus.
* Nuevos yacimientos.
@ En europa.
@ En Sudamerica.
* Nuevos Skins.
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Spinoraptor
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Mar 22 Mar 2011, 8:11 am

bueno Acro,quiero decirte que FRACASO lo probe y se puso en ingles mi juego español,y no habia nada nuevo,ni un dino:todo en sus sitio solo que se cambio a ingles...menos mal que ice la copia =P
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Jue 24 Mar 2011, 3:47 am

Ok. Revisaré el mod y te pasaré un link con el mod arreglado. Es lo bueno de compartir estas cosas, que sabes si puede funcionar en conf. diferentes a en la que lo has hecho. Lo hice a partir de un tutorial en ingles y mi juego es la versión en ingles, así que seguramente funcione por defecto con la conf. del juego en ingles.
Si alguien puede decirme como sacar una captura del juego os las paso con los nuevos dinos, ya que con la tecla imp pant no me va y he probado programas capturadores de pantalla y tampoco, así que si alguien tiene una sugerencia.
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Sáb 26 Mar 2011, 11:58 am

Respondiendo a la petición de Muldoon, y porque me vendría bien ayuda con el mod, voy poner un tutorial sobre como se crean mods para JPOG:
1ª Parte: Creando un nuevo dinosaurio:
- Para empezar, vamos crear una copia de la carpeta Data del juego. esto es muy importante, ya que si algo falla podréis recurrir a la copia para que el juego vuelva a funcionar.
- Como ejemplo voy a explicar como se crea un Deinonychus.
- Dentro de Data, encontrareis una carpeta Units. Dentro de esta carpeta hay unos archivos de nombre Raptor.ini, Raptor.inx y Raptor.nwt. Copiais estos archivos a otra carpeta y los renombrais como Deino.ini, Deino.inx y Deino.nwt.
- Ahora hay que abrir Deino.ini. Esto es en lo que hay que fijarse:

Código:

Unit {
    Name=raptor;
    Directory=AUnitRaptor;
    TClass=AUnitRaptor;
    ScreenName=$Unit_raptor;
    GUIDialog=AUnitDinosaurDialog;
    UICommand1=Orders;
    UICommand3=Species;
    UICommand4=Info;
    VOCreation=SFX_JP6Q;
    UseINX= 1 ;
}
Ahí esta definido el Raptor para el juego.
- Cambiamos el contenido de las lineas Name, Directory y ScreenName y el resultado es algo así:
Código:

Unit {
    Name=deino;
    Directory=AUnitDeino;
    TClass=AUnitRaptor;
    ScreenName=$Unit_deino;
    GUIDialog=AUnitDinosaurDialog;
    UICommand1=Orders;
    UICommand3=Species;
    UICommand4=Info;
    VOCreation=SFX_JP6Q;
    UseINX= 1 ;
}
- Lo que hay debajo, Traits, son una serie de variables que definen el comportamiento del dinosaurio dentro del juego, podemos jugar con ellas hasta lograr que nuestro Deinonychus sea como querramos que sea.
- Cuando lo tengamos todo modificado, copiamos los archivos de nuevo en Units.
- Ahora hay que buscar el archivo DinoList.ini, dentro de Data. Este archivo contiene una lista con los dinosaurios del juego.
- Lo que hay que hacer es añadir al Deino justo debajo del raptor, si no es así no funcionará. También debe tener el mismo nombre que tiene el archivo ini

Código:
DinoList = {
...
raptor,
deino,
...
};
- Ya solo queda añadirlo a un yacimiento, que obligatoriamente debe ser el mismo que el del raptor, ya que no podemos añadir nuevos archivos TML(los que tienen los datos de los yacimientos).
- Para este ultimo paso debemos abrir el archivo FslHunt.ini, que también se encuentra en Data.
- Ahora buscamos FlammingCliffs en FslHunt.ini y buscamos la linea que hace referencia a los dinosaurios presentes en el yacimiento:

Código:
reqdinos   = { raptor, homalo, galli };
Y añadimos al deino:
Código:
reqdinos   = { raptor, deino, homalo, galli };
Para acabar hay que buscar el archivo del idioma en que tenemos el juego. Este se encuentra en la carpeta GUI, subcarpeta Locales. El archivo sera el Eng.txt si el juego esta en inglés o el spa.txt si esta en español.
- Lo abrimos y buscamos una linea que dice:
Código:
Unit_raptor    "Velociraptor";
- Ahora la copiamos, pegamos justo debajo y cambiamos el nombre al dinosaurio:
Código:
Unit_deino    "Deinonychus";
Fijaros en respetar el nombre que le habéis dado en otras partes al dinosaurio y en mantener los 5 espacios entre el unit_... y el nombre del dinosaurio.
- Ahora podemos abrir el JPOG, crear una nueva partida (recomiendo en la zona B para tener el yacimiento que queramos disponible desde el principio) y probar el dinosaurio. Tendrá el mismo aspecto que un raptor, pero distinto comprtamiento y características. Para cambiar su aspecto se necesita hacer un MultiSkinnig sobre el juego, cosa nada sencilla y que aun no entiendo del todo.
2- Modificar JPOG con MS

A- Introducción:

Los archivos TML: Son los archivos de los yacimientos. Cada uno de ellos guarda los skins de cada dinosaurio presente en el yacimiento comprimidos.

Código:
dinos_flamingcliffs.tml

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Su contenido viene a ser:

Cabecera.

Nº de Skins.

El skin del 3er dinosaurio muerto.

El skin del 3er dinosaurio vivo.

El skin del 2o dinosaurio muerto.

El skin del 2o dinosaurio vivo.

El skin del 1er dinosaurio muerto.

El skin del 1er dinosaurio vivo.

Número de nombres de dinosaurios.

Nombre del 1er dinoasurio.

Nombre del 2o dinoasurio.

Nombre del 3er dinoasurio.


Pie del archivo.



Los archivos DDS: Son los archivos de los skins de JPOG. vienen comprimidos dentro del archivo TML. Son un formato de imagen de NVidia para skins de modelos 3D. Con un plugin de Photoshop se pueden editar sin problemas.

El código hexadecimal: Sería un paso intermedio hacía el binario que usan los ordenadores para codificar la información, que lo hace más legible para el ser humano. Esta en base 16, por lo que cuenta con 16 carácteres:

Código:
0=00 1=01 2=02 3=03 4=04 5=05 6=06 7=07 8=08 9=09 10=0A 11=0B 12=0C 13=0D 14=0E 15=0F.

Editor Héxadecimal: es un programa que abre cualquier archivo, mostrando su contenido en formato héxadecimal.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

CCT Converter: Programa que descomprime los archivos TML de JPOG.

MultiSkinning: tecnica que consiste en sustituir el skin de un dinosaurio muerto en JPOG por el de un dinosaurio vivo, obteniendo que se puede criar un dinosaurio vivo distinto. Provoca que el dinosaurio muerto se vea blanco.


Última edición por Acro el Vie 05 Ago 2011, 9:12 am, editado 1 vez
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acrocantoraptor
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Lun 11 Jul 2011, 8:46 am

Acro escribió:
Respondiendo a la petición de Muldoon, y porque me vendría bien ayuda con el mod, voy poner un tutorial sobre como se crean mods para JPOG:
1ª Parte: Creando un nuevo dinosaurio:
- Para empezar, vamos crear una copia de la carpeta Data del juego. esto es muy importante, ya que si algo falla podréis recurrir a la copia para que el juego vuelva a funcionar.
- Como ejemplo voy a explicar como se crea un Deinonychus.
- Dentro de Data, encontrareis una carpeta Units. Dentro de esta carpeta hay unos archivos de nombre Raptor.ini, Raptor.inx y Raptor.nwt. Copiais estos archivos a otra carpeta y los renombrais como Deino.ini, Deino.inx y Deino.nwt.
- Ahora hay que abrir Deino.ini. Esto es en lo que hay que fijarse:

Código:

Unit {
    Name=raptor;
    Directory=AUnitRaptor;
    TClass=AUnitRaptor;
    ScreenName=$Unit_raptor;
    GUIDialog=AUnitDinosaurDialog;
    UICommand1=Orders;
    UICommand3=Species;
    UICommand4=Info;
    VOCreation=SFX_JP6Q;
    UseINX= 1 ;
}
Ahí esta definido el Raptor para el juego.
- Cambiamos el contenido de las lineas Name, Directory y ScreenName y el resultado es algo así:
Código:

Unit {
    Name=deino;
    Directory=AUnitDeino;
    TClass=AUnitRaptor;
    ScreenName=$Unit_deino;
    GUIDialog=AUnitDinosaurDialog;
    UICommand1=Orders;
    UICommand3=Species;
    UICommand4=Info;
    VOCreation=SFX_JP6Q;
    UseINX= 1 ;
}
- Lo que hay debajo, Traits, son una serie de variables que definen el comportamiento del dinosaurio dentro del juego, podemos jugar con ellas hasta lograr que nuestro Deinonychus sea como querramos que sea.
- Cuando lo tengamos todo modificado, copiamos los archivos de nuevo en Units.
- Ahora hay que buscar el archivo DinoList.ini, dentro de Data. Este archivo contiene una lista con los dinosaurios del juego.
- Lo que hay que hacer es añadir al Deino justo debajo del raptor, si no es así no funcionará. También debe tener el mismo nombre que tiene el archivo ini

Código:
DinoList = {
...
raptor,
deino,
...
};
- Ya solo queda añadirlo a un yacimiento, que obligatoriamente debe ser el mismo que el del raptor, ya que no podemos añadir nuevos archivos TML(los que tienen los datos de los yacimientos).
- Para este ultimo paso debemos abrir el archivo FslHunt.ini, que también se encuentra en Data.
- Ahora buscamos FlammingCliffs en FslHunt.ini y buscamos la linea que hace referencia a los dinosaurios presentes en el yacimiento:

Código:
reqdinos   = { raptor, homalo, galli };
Y añadimos al deino:
Código:
reqdinos   = { raptor, deino, homalo, galli };
Para acabar hay que buscar el archivo del idioma en que tenemos el juego. Este se encuentra en la carpeta GUI, subcarpeta Locales. El archivo sera el Eng.txt si el juego esta en inglés o el spa.txt si esta en español.
- Lo abrimos y buscamos una linea que dice:
Código:
Unit_raptor    "Velociraptor";
- Ahora la copiamos, pegamos justo debajo y cambiamos el nombre al dinosaurio:
Código:
Unit_deino    "Deinonychus";
Fijaros en respetar el nombre que le habéis dado en otras partes al dinosaurio y en mantener los 5 espacios entre el unit_... y el nombre del dinosaurio.
- Ahora podemos abrir el JPOG, crear una nueva partida (recomiendo en la zona B para tener el yacimiento que queramos disponible desde el principio) y probar el dinosaurio. Tendrá el mismo aspecto que un raptor, pero distinto comprtamiento y características. Para cambiar su aspecto se necesita hacer un MultiSkinnig sobre el juego, cosa nada sencilla y que aun no entiendo del todo.
2- Modificar JPOG con MS

A- Introducción:

Los archivos TML: Son los archivos de los yacimientos. Cada uno de ellos guarda los skins de cada dinosaurio presente en el yacimiento comprimidos.

Código:
dinos_flamingcliffs.tml

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Su contenido viene a ser:

Cabecera.

Nº de Skins.

El skin del 3er dinosaurio muerto.

El skin del 3er dinosaurio vivo.

El skin del 2o dinosaurio muerto.

El skin del 2o dinosaurio vivo.

El skin del 1er dinosaurio muerto.

El skin del 1er dinosaurio vivo.

Número de nombres de dinosaurios.

Nombre del 1er dinoasurio.

Nombre del 2o dinoasurio.

Nombre del 3er dinoasurio.


Pie del archivo.



Los archivos DDS: Son los archivos de los skins de JPOG. vienen comprimidos dentro del archivo TML. Son un formato de imagen de NVidia para skins de modelos 3D. Con un plugin de Photoshop se pueden editar sin problemas.

El código hexadecimal: Sería un paso intermedio hacía el binario que usan los ordenadores para codificar la información, que lo hace más legible para el ser humano. Esta en base 16, por lo que cuenta con 16 carácteres:

Código:
0=00 1=01 2=02 3=03 4=04 5=05 6=06 7=07 8=08 9=09 10=0A 11=0B 12=0C 13=0D 14=0E 15=0F.

Editor Héxadecimal: es un programa que abre cualquier archivo, mostrando su contenido en formato héxadecimal.

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MultiSkinning: tecnica que consiste en sustituir el skin de un dinosaurio muerto en JPOG por el de un dinosaurio vivo, obteniendo que se puede criar un dinosaurio vivo distinto. Provoca que el dinosaurio muerto se vea blanco.
Si tenéis alguna duda preguntad.

olle de casualidad sabes como agrandar el tamaño de los dinosaurios sin ese mod de dino size esque vi en un video que agrandaron un brachiosaurus dejandolo con casi 100 metros si sabes me puedes decir
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Acro
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Lun 18 Jul 2011, 6:17 am

Perdon por dejar esto algo abandonado. Me quede sin conexión a internet. Acrocantoraptor, si se puede cambiar el tamaño, pero tengo entendido que da problemas por lo que no he mirado el como.
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Miér 03 Ago 2011, 4:27 am

Siento este off topic,pero es IMPORTANTE.Si alguien quiere intentar hacer skins,y ayudarnos con el mod,visitad este tema:[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Se agradeceria mucho que algunos se unan Very Happy (primero pedir permiso a ACRO por mensaje privado)
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Jue 04 Ago 2011, 11:49 am

Bueno gente yo os puedo ayudar a hacer los skins... si a Acro le parece bien Wink
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Vie 05 Ago 2011, 9:10 am

Ady, cuantos más mejor, toda ayuda se agradece.
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Vie 05 Ago 2011, 9:33 am

Muy bien entonces es oficial..........

ADY:SE BIENVENIDO AL MOD!

Pero...Has aprendido a skinear?Bueno,a que te querras dedicar?Al modding o skinning?Si quieres ayudar a skinear,mandanos tu primer skin ami y a acro por mensaje privado ^^
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Vie 05 Ago 2011, 10:25 am

Capas pueda ayudarles con las pieles, siempre qquise saver como crearlas y exponerlas a internet.

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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Dom 07 Ago 2011, 4:00 pm

Tengo un problema con el skin de mis Tiranosauros que he creado x3 los dienes no se hacen transparentes a la hora de jugar, alguien podria decirme por qué es y como solucionarlo?

waaaaaaaaaachk! >_<
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Sáb 13 Ago 2011, 2:10 pm

hola soy el nuevo Very Happy .
yo tengo un problema mas complicado pero es al tratar de añadir una especie nueva al TML se trata del baryonix he visto que algunas descargas de añadir una nueva especie son modificaciones de unos por ejemplo: vi un mod para tener un camarasaurus y a un alamosaurus en el juego uno parecido pero de otro color.
o el mod de tener 3 tipos de raptores.
yo trato de hacer lo mismo añadiendo los datos de dds al tml pero al revisar no tengo nada.
me podrian ayudar o hacer el intento Crying or Very sad .
saludos.
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Vie 19 Ago 2011, 2:40 am

Spinoraptor escribió:
Muy bien entonces es oficial..........

ADY:SE BIENVENIDO AL MOD!

Pero...Has aprendido a skinear?Bueno,a que te querras dedicar?Al modding o skinning?Si quieres ayudar a skinear,mandanos tu primer skin ami y a acro por mensaje privado ^^

Bueno..... intente hacer los skins pero... ouff mision fallida jejeje asi que al modding que eso si se me da jejejeje
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Vie 19 Ago 2011, 3:47 am

Ady escribió:
Spinoraptor escribió:
Muy bien entonces es oficial..........

ADY:SE BIENVENIDO AL MOD!

Pero...Has aprendido a skinear?Bueno,a que te querras dedicar?Al modding o skinning?Si quieres ayudar a skinear,mandanos tu primer skin ami y a acro por mensaje privado ^^

Bueno..... intente hacer los skins pero... ouff mision fallida jejeje asi que al modding que eso si se me da jejejeje

Muy bien,perfecto ^.^

Pues yo no puedo hacer modding,intente hacer un suchomimus de un spinosaurus,pero lo que me sale es otro spinosaurus pero en pequeños hervivoros Shocked

Y el skinning...Estoy teniendo muchos problemas con eso,no se lo que pasa ahora,si podia hacerlo Mad !
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Vie 19 Ago 2011, 4:11 am

Estoy creando un gigantosaurus pero no tengo el emplazamiento B y en el juego normal me da pereza sacar la estrella para desbloquear el emplazamiento
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Grawer Zehen
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Vie 02 Sep 2011, 9:09 am

Practicamente ya terminé de comprender el Multiskinnig, el único problema que tengo es al comprobar el TML con CCT, al comprobarlo me genera los archivos de los skins y los opa's pero con nombres así:

Resultado Multiskinning:Original:

  • -2.bmp
  • -3.bmp
  • -3_opa.bmp
  • -4.bmp
  • -4_opa.bmp
  • -5.bmp
  • -5_opa.bmp
  • -6.bmp
  • -6_opa.bmp
  • -7.bmp
  • -7_opa.bmp
  • -8.bmp
  • -8_opa.bmp
  • dinos_judithriver_b_00.bmp


  • Cory-2.bmp
  • Cory.bmp
  • Styrac-2.bmp
  • Styrac-2_opa.bmp
  • Styrac.bmp
  • Styrac_opa.bmp
  • Trex-2.bmp
  • Trex-2_opa.bmp
  • Trex.bmp
  • Trex_opa.bmp

Supongo que es un error como de "nombres", no sé si el problema esté en el footer, porque codifique un footer para 12 skins y sólo estoy usando 8, si alguien me puede ayudar prometo hacer un tutorial, ya que es en extemo sencillo hacer multiskinning!
NOTA: Estoy trabajando con "dinos_judithriver_b.tml", agregando un nuevo Tyranosaurus con su Death_Skin (Trex1, Trex1-2).
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Vie 02 Sep 2011, 9:40 am

Significa que algo salio mal, a mi me pasa lo mismo cuando me equivoque de lugar y hay el resultado ese, buelve a intentarlo capas desaparesca ese error de los numeros y aparescan los nombres.

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Grawer Zehen
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Vie 02 Sep 2011, 12:57 pm

Lo encontré!
El problema está en el Footer, hace un rato ya puede meter el skin del Tyrannosaurus, el problema esta en el footer, si alguien puede explicarme el patrón hexagesimal de los footers se lo agradeceria!
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Lucas
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Lun 07 Nov 2011, 1:39 pm

Yo puedo aportar muchas ideas. Hace mucho publique en un post una lista de dinosaurios muy buena, que valdría la pena que esten en el juego. Cualquier cosa diganme.
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Grawer Zehen
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Miér 16 Nov 2011, 1:25 pm

niño dinosaurio escribió:
Mad Mad
Aha? y eso nos ayuda de qué manera?
Ya he leído ese post y no me ayuda de mucho... El problema está en generar el patrón para el footer de 12 skins (por ejémplo). Hay dos formas de hacer el patrón, pero no logo comprender el patrón. he usado los patrones preestablecidos en Mod Genesis pero como yo aprendí a hacer multiskinning con death skin, tengo que generar un nuevo patron. Si alguien comprende el código, please help us.
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carnotauro08
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Sáb 19 Nov 2011, 7:10 am

Hola Yo Soy Nuevo Me gustaria Saber Con que programas puedo hacer skins ayudas por fa lol!
Estoy Buscando A Alguien Que me ayude a crear skins mandenme por mensaje privado Crying or Very sad

Mensaje editado por Muldoon: Por favor no agas doble post y leete las reglas para estar mejor informado [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
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Spinosaurus marocannus
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   Sáb 19 Nov 2011, 7:25 am

off topic-no soy mod pero,bienvenido,eso primero y antes de postear presentate en: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] segundo acer doble post(dos posts seguidos)esta prohibido,asi que deja de hacerlo off topic:off

_________________
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"¿Es un tiranosaurio?"
"No, suena más grande"
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MensajeTema: Re: Acro mod/En proceso   

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Acro mod/En proceso
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