JURASSIC PARK
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 Skinning desde cero

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MensajeTema: Skinning desde cero   Dom 21 Ene 2018, 6:18 pm

Hola amigos!

Hoy les traigo un tutorial de Skinning desde cero, nunca pensaron en que estaría bueno poder hacer sus propias skins? Sin necesidad de encontrar una imagen que se parezca a lo que quieran hacer para luego copiar y pegar partes de la imagen, para que luego les quede una masa uniforme en la que lo único que se alcanza a notar es un ojo y una boca? Pues ahora les voy a enseñar a como hacer sus propias skins sin necesidad de usar imágenes de referencia.

Primero que nada deberían aprender algo de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para poder hacer skins realistas.

Ahora veamos qué vamos a necesitar:
Programas:
 

Primero que nada vamos a tener que extraer el mapa UV del dinosaurio que queramos skinear, si no saben como hacerlo o no pueden aquí les dejo un Pack de UVs que hice (Aunque no es necesario el mapa UV, pero es recomendado usarlo para evitar errores en las conexiones y para tener más precisión):
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Todas las UV están en resolución de 2048x2048 (HD)

En este caso yo usé la UV del Paras, cuando tengan la UV ábranla con Photoshop (O pueden crear una imagen nueva e insertar la UV), creen una nueva capa por debajo de la UV, y escogan un color de fondo, uno que no sea molesto a la vista, que no sea muy saturado ni muy brillante. Pueden ponerle nombre a la capa si quieren.
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Ahora seleccionen la capa donde está la UV (Yo suelo ponerle de nombre "UV" para no perderla) y con la varita mágica seleccionan todo lo que esté afuera de la UV (También seleccionen los agujeros manteniendo apretado Shift), ahora vayan a "Selección > Modificar > Expandir" y la expanden 5 píxeles como mínimo (Depende de la resolución y de la UV), ahora creen una nueva capa y selecciónenla, ahora eligan el color principal de su skin, lo mismo, algo que no sea molesto a la vista, más tarde lo podemos cambiar si no nos gusta, y ahora opriman Ctrl+Shift+I y con el bote de pintura llenan la selección con el color que hayan elegido. Pueden ponerle de nombre "Color base" a la nueva capa.
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Si hay alguna parte que se haya juntado con otra deben separarlas con el Borrador.
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Ahora vamos a hacer la iluminación, yo prefiero hacer primero las sombras pero pueden también empezar por la iluminación.
Deben usar un pincel normal con 0% de dureza y entre 12% y 16% de opacidad, deben usar color negro y para hacer las sombras pueden guiarse con la UV.
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Ahora van a "Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano" y de radio le ponen 5 píxeles como mínimo (Aunque si ven que con eso queda muy difuminado pueden ponerle menos) y le bajan la opacidad a la capa a 75%(En mi caso tuve que ponerle como 10px de radio).
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Ahora hacen lo mismo con la iluminación.
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Ahora las texturas, yo primero pongo las texturas "secundarias" (O detalles) y luego las principales.
Para las texturas "secundarias" yo uso imágenes de animales reales, especialmente de aves y reptiles, para la boca usé una imagen de un águila que me encontré en internet, y para los ojos, los oídos y la nariz usé la foto de una lagartija que me encontré en mi casa Razz . Aunque si quieren pueden hacer sus propias texturas en Zbrush o algún otro programa así (Blender tiene un modo esculpir, si tienes una computadora media puedes hacer buenas texturas usando ese modo esculpir).
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Ahora van a juntar todos esos recursos y los van a desaturar completamente y luego le ponen el filtro "Paso Alto" ("Filtro > Otro > Paso Alto"). Si ven que le falta un poco de nitidez pueden usar el "Enfoque Suavizado" ("Filtro > Enfoqcar > Enfoque Suavizado").
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Ahora pongan las texturas principales por debajo de las texturas secundarias, cuando pongan la primer textura deben arreglar la opacidad para que se puedan ver los colores de abajo, también pueden probar a cambiar el modo de mezcla de la capa, normalmente el modo "Superponer" funciona bien, pero si no les gusta como queda pueden probar con los demás, a esta primer textura le puse el modo "Luz Suave" y le dejé la opacidad al 100%, si quieren pueden agregar más texturas, yo normalmente pongo tres (la piel suave, las arrugas y las escamas, y si necesito también le pongo plumas), y luego las ordeno como quede mejor. A las otras 2 texturas les puse el modo "Aclarar" y luego les bajé la opacidad a la tres dependiendo de como necesitara que queden mezcladas.
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Ahora pueden hacer los patrones, en esta imagen cambié un par de cosas, primero le puse el modo "Multiplicar" a las texturas secundarias y luego le cambié el color base. Para esta parte es mejor si sabes un poco de teoría del color, y sobretodo necesitas práctica
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Luego hacen los colores de las texturas secundarias, yo los puse en una carpeta porque quería que estén separados pero no quería perderlos.
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Luego las garras y el "pico" , para las sombras deben darle doble click a la capa donde estén las uñas y el pico y en los efectos marcan "Bisel y Relieve" y en "Suavizar" lo aumentan al máximo.
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Ahora pueden ajustar el brillo y el contraste, este es el resultado final:
Spoiler:
 

Por cierto, Aurora Designs dejó un par de texturas en una carpeta de Google Drive:
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Saludos! Y espero que hayan entendido el tutorial Razz

Fuente:
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