JURASSIC PARK
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 JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)

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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Dom 11 Ene 2015, 5:46 am

Sí, déjalo así, no importa, con tal que el logo sea de JP Fórum. Y al helicóptero déjale el logo de Ingen, como dices Wink
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Dom 11 Ene 2015, 10:45 am

Buscando el archivo que contiene la pantalla del inicio...

Esta pantalla::
 

...me he encontrado con un monton de tmls con cosas interesantes... como la dinopedia, la pantalla de carga, entre otras cosas a las que les cambié el logo por el logo azul o el de Jurassic Park Forum Razz se pueden editar un montón de cosas más pero no se me ocurren ídeas en este momento :/ aún así seguiré revisando a ver que sale, podrían hecharle un ojo a la carpeta matlibs por si acaso, quiero editar el tml de las estructuras, ya que si tenemos el logo azul en los vehículos entonces en los edificios debe ir el mismo yo creo Razz es fácil, pero tomará tiempo, por que son 3 tmls, y en muchos se repite la misma imágen, así que habrá que trabajar 2 y hasta 3 veces :c

En cuanto al jeep del safari, descubrí el problema... en realidad los problemas, primero, como dijó spino, el skin es relativamente pequeño, no podemos esperar que quede como el del globo, pero aún así debería verse mejor... el hecho es que tiene una opacidad que borra parte del logo, y si no borro la opacidad el capot se ve raro, así que decidí en vez de pegar el logo de Jurassic Park Forum, sustituir los colores del logo que ya traía, y quedo así:

Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Dom 11 Ene 2015, 11:38 am

Sii podremos cambiar algunas apariencias de los menús! Podremos modificar las cosas que queremos. Lo del logo en el edificio y en los menús me parece una muy buena idea. Por cierto el jeep no pudo haber quedado mejor *O* . Spino-Alberto dijo que dentro de unos días empieza a hacer al Troodon, le deseo mucha suerte Wink . Yo veo en que puedo ayudar, porque practicar skins no me sirve de nada, a no ser de practica Mad . Lo que si hice fue el mod del Sitio B. Creo que Spino le agregará lo del modo emergencia.

En fin, veré en que puedo ayudar en estos días...

PD: Ya se que puedo hacer. Me encargaré de los skins de las personas. Primero veré si me autorizan :c . Hasta ahora serían.
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Dom 11 Ene 2015, 11:50 am

el modo emergencia ya lo encontro niko hace tiempo, el pregunto si podía usarlo y le dije que si.

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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Dom 11 Ene 2015, 2:24 pm

Edité las pantallas de carga (que basicamente, en la imagén que sale el parque y atras el logo de JP en opacidad, lo pusé azul), la imágen de una de las misiones en que salía el logo, tambien un archivo que decía Dino Academy, que no sé que sea, pero la imágen me gustó, por desgracia como no me aparece en ningún lado no pudé tomar captura :c edité el menu (qué es lo que más me gustó), lo de la imágen del principio (que justo es lo más difícil) lo dejaré para el final, ya que ahí debería salir el nombre del mod y todo eso que aún no decidimos xD

Ahora haré lo de editar los edificios (Structures.tml, StructuresHi.tml y StructureLo.tml), me tardaré un tanto porqué como dijé, muchos se repiten en 2 o hasta en los 3 tml's, así que no sé si alcance a skinear algún dino hoy, por que los skins que hice no me convencen mucho, así que creo que intentaré de nuevo :/

Por cierto, alguien sabe como podemos editar el agua? más que la flora y el cielo, siempre me ha molestado que cuando los dinosauros entran al agua es casi como que le desaparezcan las patas, debe ser en la carpeta Particle, pero no me manejo con el tema Razz

--Edito--

Malas noticias, los tml de las estructuras no son editables -.- me dí cuenta despues de haber skineado todo No
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Dom 11 Ene 2015, 2:48 pm

bueno, lo del cielo y el agua se acomodan en la carpeta "Setup", abres "setup.exe" y cambias los valores de terreno, cielo, modelos, texturas, etc...
todos los pones en alto, cuado esto pase, la parte "Agua reflectante" se activará y podras marcar la casilla... si no funciona, prueba actualizar el java o el direct, esto me funciono para poder tener agua mas realista.

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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Dom 11 Ene 2015, 4:29 pm

Ahí si, antes el agua se veía horrible xD

Ya que no pudé agregar los skins de los edificios a los tml empecé con los dinosaurios, mañana subiré algunas imágenes para queme den su opinión

Por ahora, así quedarón algunos menús:

Spoiler:
 
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Lun 12 Ene 2015, 1:15 am

ES MI CUMPLEAÑOS!

*Grillos*

bueno, no quiero cambiar de tema jeje, el menú quedó muy bien, es como Jurassic World, se puede mejorar el icono de "Jurassic park Forum", no?
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Lun 12 Ene 2015, 4:40 am

Están muy bien esos menús Very Happy . Por cierto, feliz pasado cumpleaños Razz
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Lun 12 Ene 2015, 4:58 am

Gracias Razz
Sí, el menú quedó muy bien
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Lun 12 Ene 2015, 6:53 am

Feliz cumpleaños Zilla!!

Si, se puede cambiar el logo, pero que quieres cambiarle?

Anoche hice pocos skins, me dió por grabar y estuvé toda la noche haciendo un vídeo... en fin, estos son, los hice un poco... distintos a los skins que se me habían ocurrido en primer lugar, en especial el spinosaurus y el ouranosaurus, el T-Rex lo tenía hecho de antes, quizás ese sería bueno hacerlo con texturas mejor... pero lo dejó para ver que piensan.

Spoiler:
 

Y bueno, aquí el Spinosaurus y el Ouranosaurus de los skins que había hecho antes, el principal fallo es la cola del spinosaurus, que le quería hacer esas lineas en la cola y se ven como pintadas.. ahí diganme cual les gusta más, o si los hago de nuevo Razz

Spoiler:
 
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Lun 12 Ene 2015, 7:19 am

Gracias, los quiero (?)

Me refiero si es posible mejorar la calidad el Logo
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Lun 12 Ene 2015, 8:41 am

Mmm ahí no sé, el logo tengo que hacerlo en .png para que se guarde la opacidad, y al menos en photoshop creo que esa es la calidad máxima que se le puede dar en ese formato.. y al ponerla sobre el .bmp lo guardo en .bmp, no sé si eso le baje la calidad, de ser así puedo probar guardando todo en .png, que el DXTBmp tambien lo soporta Razz de todas formas revisaré
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Miér 14 Ene 2015, 3:39 pm

Bueno gente, ya empecé a hacer los skins de las personas! Alienraptor y Mega-Tyrannus ya están terminados. El tema es que no se en que orden están en el TLM Sad . Tendré que probar a ver... alguno sabe por si acaso Razz ?
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Jue 15 Ene 2015, 3:26 am

Bueno, alguien del mod quiere añadir nuevos comportamientos?

Que no sean tan iguales o diferentes a los de GEP, PMEP, entre otros mods
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Jue 15 Ene 2015, 12:12 pm

Carnopa, deberían de estar por el nombre de los archivos, por ejemplo si los .bmp's se llaman Visit1, Visit2, Visit3... deberían salirte ordenados al final del tml igual como en los tml de los yacimientos, siguiendo la misma regla de que el de abajo es enrealidad el primero, y así... al menos todos los demás tml funcionan así de todas formas revisaré para hecharte una mano con eso Very Happy

Zilla, yo estoy probando unos comportamientos, el problema es que se parecen a los del GEP, por que en Modding Genesis el tutorial estaba enfocado a lo mismo y aún no entiendo muy bien los cambios que puedan tener ciertos parametros (por ejemplo, algo cambié que ahora el stegosaurus espanta a los carnivoros parandose en dos patas como el brachiosaurus :c)

Por ahora los carnivoros acechan a las presas escondiendose en la vegetación (los grandes entre los arboles y los pequeños en la hierba) y atacan las alambradas con mayor frecuencia, tambien los raptores al subirse a una presa no la sueltan hasta que la matan.

Quiero agregar tambien el que los herbivoros no migren al sur del mapa (creo que nadie lo ha hecho), que los grandes herviboros ataquen a los carnivoros para defenderse, que los carnivoros al atacar una presa no esperen a que se pare para atacar de nuevo y que no escapen de los death duels, pero tengo que jugar un poco con los archivos primeros, ya que la mayoría de lo que he hecho fue con tutoriales muy básicos, en sí no es difícil pero toma tiempo en probar los resultados y todo :c
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Jue 15 Ene 2015, 12:30 pm

Solo se me ocurren los perfectos comportamientos (No taaaan perfectos, lel) de Pmep, otro mod o el GEP, el Triceratops, junto con el torosaurus y styracosaurus rugen hacia depredadores que se acercan, lo mismo con el pachy, el albertosaurus y Ceratosaurus pueden pelear por territorio con grandes carnívoros, el T-rex va a tener más probabilidad en ganar en duelos de muerte, el dilophosaurus es más mortal, el camarasaurus se pone en sus patas traseras para parecer más amenazador, entre otras cosas que le quedarían bien con el mod haciéndolo más realista, pero eso sería copiarse..
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Jue 15 Ene 2015, 1:43 pm

No creo que sea copiar, es como por ejemplo con algunos skins que estoy haciendo, que probablemente alguien ya haya hecho algo parecido por que estoy tratando de que sean parecidos a los de Jurassic Park o Dino Crisis, y como es algo común... lo mismo los comportamientos, detalles como los rugidos, o que el camarasaurus se pare en dos patas, son cosas que como son "realistas" van a ser comunes :c

El tema es no copiar pegar algo que alguien ya hizó xD pero si ves una ídea buena y la puedes hacer yo creo que esta bien

---aparte---

llevo ya algunos dinos skineados, algunos me gustarón mucho, otros prefiero leer sus opiniones, pero los subiré cuando ya esten todos hechos
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Jue 15 Ene 2015, 2:09 pm

Bueno x3, igual, a ver que cosas se van a añadir al mod, y después pon los skins, yo voy a dar mi opinión
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Jue 15 Ene 2015, 2:37 pm

En cuanto a lo que dijó Spino sobre los nuevos dinos en el otro tema, que les parecería como ídea agregar el Baryonix, el Metriacanthosaurus y el apatosaurio tambien? el baryonix sería quitarle la espina de algún modo al spinosaurio, el metriacanthosaurus se puede hacer con el albertosaurio quizás y el apatosaurio a base del camarasaurio
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Jue 15 Ene 2015, 2:44 pm

Siempre ví que al Metri siempre lo ponen al Acrocanthosaurus, no sé porque xD , en los otros, en JPlegacy lo hicieron, y lo hicieron muy bien
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Jue 15 Ene 2015, 3:12 pm

Con el que quede mejor Very Happy pero creo que con 4 dinos no llamaremos mucho la atención :/ hasta ahora solo tenemos el giganotosaurus y el carnotauro, más el oviraptor y utahraptor que hare como clones luego
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Vie 16 Ene 2015, 3:16 pm

Llevo un tiempo mirando el desarrollo de esto y me gusto bastante ... carnopa Sobre la confirmación de los skins esta bien, puedes hacerlo.

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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Sáb 17 Ene 2015, 9:56 am

Perfecto Very Happy . Mañana hare a Muldoon y Predraptor. Ya están terminados Alienraptor y Mega-Tyrannus. El tema es que sigo sin saber en que orden están en el TML para agregarlos al juego, pero bueno, lo descubriré luego Wink
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MensajeTema: Re: JPOG Forum Expansion Mod (nombre temporal)   Sáb 17 Ene 2015, 11:41 am

Gracias Muldoon! Very Happy
Carnopa, ví el tml, siguiendo la lógica de los demás tml creo que debería ser así:

Spoiler:
 

Aunque no estoy seguro :/ podrías probar modificando primero solo el cleaner para probar, si esta bien ese, entonces debería de ser así, y deberías darle 21 veces a buscar en el Hex Editor
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